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24:57 文不對題
undertale的小花还打破了观众的第五面墙,玩屠杀线小花会跑出来说「我们起码比那些冷眼旁观的人好」,这句是在嘲讽那些想看剧情却不敢玩屠杀线,只会看别人玩的观众
唔……訂閱
Undertale 不是神作?!你同我@#@#@@?#!@?@!@
影片非常不錯 講的非常的好 我很喜歡 但我看標題以為是值不值得玩,看到中後段突然變成2款能在歷史上有一席之地的遊戲比較?
8:32 HotLand 熱鳥
求最尾的bgm
仲有偽善和黑客(過完屠殺再過和平,黑客不用說了吧)(我是在說結局)
undertale 真心 get 到呢個 game 嘅人會好著迷,不過要對 memes 有一定認識
求片尾音樂
活着就要玩的游戏
6:19 Gasterヾ(〃^∇^)ノ
明天是4周年了
有人發現sans好像是任天堂大亂鬥裡面個個帶鴨舌帽的個個小朋友[就是mother的主角]外國有個youtuber叫做game theorys 講過,有中文翻譯
我用手機移植版玩到蜘蛛精就放棄了
只講三個大方向結局也只代表你不明白走BE後再走GE的情況也不懂BE對於整個遊戲的意義
Undertale是個神作
其實可以說是23條路線19條neutral1條genocide1條hacker1條true pacifist1條玩完Geno嘅Pacifist (這條係個人認為可以成為一條路線的結局)
講埋Lisa: The Painful 得唔得?
即使玩法完全不同,但UNDERTALE有一點和PS主機上的MGS比較接近,那就是裡面的反戰題材.遊戲開發者給你一大堆殺人的手段,但後來又會有意識地告訴你,這樣是不對的.遊戲都是好遊戲,但我就對這種表達手法很不以為然.尤其是當對方是武裝分子還主動攻擊你或其他人,不殺掉他才是偽善.如果對方是非智慧生物,比如RPG的魔物,就更沒留手的必要,不如想想自己平日吃的早餐是用甚麼做吧?所以理想的狀況是遊戲提供不殺的可能性,由玩家自己決定就好,而不是殺生一定扣分.我覺得現在只吃加工食物連真正的血都沒看過的年青人,文人就像活在象牙塔內,換一角度看,遊戲作為教育大眾殺戮的重要性,也是很有意義的.
一只白癡一只8777
7 days ago24:57 文不對題
快乐的一只小卤蛋LuDan
14 days agoundertale的小花还打破了观众的第五面墙,玩屠杀线小花会跑出来说「我们起码比那些冷眼旁观的人好」,这句是在嘲讽那些想看剧情却不敢玩屠杀线,只会看别人玩的观众
Tommyris cc
14 days ago唔……訂閱
ender王終界使者之王
21 days agoUndertale 不是神作?!你同我@#@#@@?#!@?@!@
新翼
21 days ago影片非常不錯 講的非常的好 我很喜歡 但
我看標題以為是值不值得玩,看到中後段突然變成2款能在歷史上有一席之地的遊戲比較?
Zero Rockman
21 days ago +28:32 HotLand 熱鳥
长歌是隐姓埋名
28 days ago +1求最尾的bgm
长歌是隐姓埋名
28 days ago +1仲有偽善和黑客(過完屠殺再過和平,黑客不用說了吧)(我是在說結局)
Basic Law
a months agoundertale 真心 get 到呢個 game 嘅人會好著迷,不過要對 memes 有一定認識
Edward Chan
a months ago求片尾音樂
Negan
a months ago活着就要玩的游戏
Kuro Dark
2 months ago6:19 Gasterヾ(〃^∇^)ノ
So Wai Hoi
3 months ago明天是4周年了
NUBTNT THE
5 months ago +1有人發現sans好像是任天堂大亂鬥裡面個個帶鴨舌帽的個個小朋友[就是mother的主角]外國有個youtuber叫做game theorys 講過,有中文翻譯
NUBTNT THE
5 months ago +1我用手機移植版玩到蜘蛛精就放棄了
學宇羅
5 months ago只講三個大方向結局
也只代表你不明白走BE後再走GE的情況
也不懂BE對於整個遊戲的意義
Soul Soul
7 months agoUndertale是個神作
Karma
7 months ago其實可以說是23條路線
19條neutral
1條genocide
1條hacker
1條true pacifist
1條玩完Geno嘅Pacifist (這條係個人認為可以成為一條路線的結局)
阿力
7 months ago講埋Lisa: The Painful 得唔得?
琪琪
8 months ago +1即使玩法完全不同,但UNDERTALE有一點和PS主機上的MGS比較接近,那就是裡面的反戰題材.遊戲開發者給你一大堆殺人的手段,但後來又會有意識地告訴你,這樣是不對的.遊戲都是好遊戲,但我就對這種表達手法很不以為然.尤其是當對方是武裝分子還主動攻擊你或其他人,不殺掉他才是偽善.如果對方是非智慧生物,比如RPG的魔物,就更沒留手的必要,不如想想自己平日吃的早餐是用甚麼做吧?所以理想的狀況是遊戲提供不殺的可能性,由玩家自己決定就好,而不是殺生一定扣分.
我覺得現在只吃加工食物連真正的血都沒看過的年青人,文人就像活在象牙塔內,換一角度看,遊戲作為教育大眾殺戮的重要性,也是很有意義的.